Estados Unidos.- Después de más de 25 años invitando a sus suscriptores a quedarse en el sofá, Netflix ha cambiado su estrategia y ahora quiere que salgan y visiten su «casa». La gigante del streaming estrena esta semana en King of Prussia, Pensilvania, su primer Netflix House del mundo, un gigantesco centro de entretenimiento diseñado para llevar las series y películas más allá de la pantalla.
El objetivo, según la compañía, es ambicioso: “Queremos convertirnos en la mayor empresa de entretenimiento del mundo”, aseguró Marian Lee, directora global de Marketing de Netflix, durante la inauguración del recinto.
Netflix House es un espacio permanente y en constante evolución, del tamaño de un estadio de fútbol y distribuido en dos plantas, donde los visitantes pueden interactuar con réplicas de los escenarios de sus series favoritas.
Entre las experiencias disponibles, el centro ofrece:
- Atracciones Inmersivas: Recintos de juego inspirados en éxitos como Stranger Things, Miércoles, El Juego del Calamar, Bridgerton y Love is Blind.
- Juegos Interactivos: Incluye minigolf, salas de escape (como el desafío basado en One Piece), un recinto de videojuegos y un misterio interactivo.
- Escenarios Icónicos: Se puede visitar la habitación que Wednesday y Enid Sinclair comparten en la Academia Nevermore, con un ventanal que recrea la silueta de las protagonistas.
- Gastronomía y Compras: Cuenta con el restaurante temático Netflix BITES, que ofrece platos inspirados en personajes, y una tienda para comprar merchandising de las series.
La entrada al recinto (tienda y restaurante) es gratuita, pero los visitantes deben pagar por disfrutar de las experiencias interactivas.
Netflix House representa la apuesta de la plataforma para emular el modelo de las grandes empresas de entretenimiento como Disney. Marian Lee explicó que la incursión en las experiencias en vivo es natural, dado el éxito de su propiedad intelectual original.
“Netflix solo ha invertido en propiedad intelectual original durante los últimos 10 años, […] y sentimos que este es el momento adecuado de lanzarlo; tenemos suficientes propiedades intelectuales para crear experiencias impactantes”, afirmó Lee.
La ubicación en King of Prussia, una ciudad que alberga el tercer centro comercial más grande de EE. UU. y atrae a 22 millones de visitantes al año, no fue casual. La empresa utiliza sus datos de audiencia global para decidir qué contenidos funcionarán mejor en cada mercado, como el éxito del contenido coreano en Latinoamérica, que ya se refleja en las figuras de El Juego del Calamar y K-Pop Demon Hunters en el recinto.







